【游戏开发指南】主角:游戏策划小说全文阅读 免费阅读

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时间:2022-04-20 10:31:32作者:我爱厨房主角:游戏策划

新书《游戏开发指南》作者我爱厨房,是一本科幻类型的小说,文中故事情节很新颖,诙谐幽默,文笔极佳,剧情衔接合理,人物的刻画性格分明,强烈推荐。精彩章节:总算是完本了。~随~梦~小~说~щ~suimеng~lā..昨天(今早?)敲下“全...

《游戏开发指南》 第440章 尾声(收下我最后的大章吧!) 免费试读

    总算是完本了。~随~梦~小~说~щ~suimеng~lā..

    昨天(今早?)敲下“全书完”三个字的时候其实感觉还好,大概是太晚了也困了,满脑袋都是跟我没什么关系的婚礼,今天练了一天车回来之后,情感才终于到位了。

    完本感言,总该是要感性一点的。

    去年3月3号,我从前公司辞职了,因为我是4年3月3号入职的,那时候从江苏回到四川,结束了东游。选择刚好3年的时候离开是因为很有一种仪式感,而且4月号同事们上班的时候,一看,诶?他怎么不见了,愚人节玩笑吧?

    我觉得很好玩,主要是年终奖也领到手了……想想年前的年会上我还登台献唱了《山丘》,情绪饱满,闻者落泪,广受全司好评,引为一曲绝唱,这是题外话……

    离开的原因上架感言都说过了,中间休息了两个月,也思考方向,然后月份开始码字,7月号上传了第章。

    我最初给了自己一年时间,因为还背着房贷不能挥霍太久,如果一年不能写成,开始有能够养活自己加房贷的收入,那没得说,老老实实回去上班吧。该加班加班,该背锅背锅,辞职时经理跟我谈话说我如果混不下去可以直接回去,工龄什么都好说,我一刻不敢忘却。

    现在想来,当时其实是没有准备好的。

    首先就是翻阅了一些资料,研究过一些攻略,但不清楚内投这件事。就是直接将上传到网站,而不是向编辑投稿看看能不能签约。可能也是比较自信,觉得不至于签约都签不了,那时候的数据就不谈了,每天就靠着更新时候在网站主界面下方出现两个瞬间,结果5万字的时候还没等到签约站短,我开始慌了。

    大家知道的,游戏策划的本能就是分析情况,提炼问题,然后制定方案,着手改进。

    我先是转投了其他网站,觉得是不是不太适合起点?但后来这本书都上架甚至进精品频道的时候,另外的那家网站连新书上传审核都还没通过,这让我说什么。

    7万字的时候我又分析,是不是投错区了?当时我这本分类在都市,大概不适合吧,遂将分类改成了游戏,这一改果然灵验,快8万字的时候总算收到了签约站短,那是7月2号。

    7月23号,3万字,我上了试水推,人气连载,俗称的蚊子腿。

    第一天,涨了23个收藏,推荐票达到了00,第二天40收,总收藏也涨到了00。收藏破00的时候,我兴奋地加更了一章,不知道那是不是这本书唯一的一次加更……很惭愧,哎呀,不该提这个的。

    但大家都看得出来,这种数据,基本上已经凉了,属于不会再有第二轮推荐的那种。

    转机在第三天,空姐说他扫推荐位,看到书名觉得骨骼惊奇,一看还行就加了书单。她又推荐给其他单主,于是就开始起飞,后面的几天,四百多,六百多,七百多,五百多,就这样的节奏,我一度被怀疑花钱运营刷数据了。

    很感谢空姐,大概也有单身的人运气不会太差的原因吧。

    就是这样开始的。

    我的编辑指针,后来给了我很多推荐,基本上都是同期里很好的位置,有时候我都会觉得很惶恐,担心自己的成绩差,辜负了他的信任,让他觉得那些推荐位还不如给别人。

    战战兢兢地往前走。

    8月份,那是我这本书里最难忘的一段时间,昼夜颠倒了,每天从凌晨开始码到早上七点然后睡觉,耳机里循环播放着《all f Silene》(巨人2的插曲),搞得现在都不敢听这首歌,一听就腰疼。

    每天刷无数遍的后台收藏数据,盯着网页看推荐票,去第三方的网站对比和别人的成绩,预判会不会有下一个推荐。

    ……

    最后是292天,5.4万字,这本书停格在了这里。

    我有时候想起来是有点自豪的,50万字,以前没想过自己能写这么多,300天,也从没预料能坚持这么久。可能对于起点上那么多写手这太平常不过,但我自己挺满足,我只是一个初次入行的新人,跟老朋友聊天的时候说起我在写而且靠这个吃饭,大家都觉得****的。

    我所自豪的是坚持,可能是稿费的诱惑,生存的压力,也许是不想被人骂,对读者的责任感,我坚持了下来。真的不要吐槽这个,不要拿我和那些写了好多年的大佬对比,让我就怀抱着这份侥幸的满足自娱自乐吧,谢谢大家。

    我之前和朋友们计划过搞一个叫做“惨呼”的网站,主要是针对于互联网行业加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的脑残领导,和不上道的同事,是“和全世界分享你的苦逼。”

    找了程序员朋友,开始做后台,一群人头脑风暴一大堆,框架设计啊,界面交互啊,怎么导流啊,推荐给各自人脉的从业者们使用啊……但后来放弃了。

    当时是真的想做的,不是多么看好那个项目,就是觉得在聊这个事情的时候,有一种好像自己回到了8岁的感觉,有一团火在烧,热血在流。

    后来我们又打算一起做一款中国风的手游,逼格挺高,哲学思考那种。

    又是找了程序员朋友(另一个)开始做De,这次决心要大一些……但De还没做完,做的立项书都还没能带过去给投资人讲解,投资人破产啦……

    这个游戏和之前的“惨呼”的意义是一样的,对我来说。

    我很怀恋自己8岁的时候,或者说想象中8岁的时候,就像《Like a rk》里面唱的,那年我8,瘦小的身体却藏着无穷的力量,坚如磐石,无所畏惧。

    那是一个安分的小镇思维根深蒂固的人在向往着不安分。

    扯远了,扯远了。

    回到书里来。

    这本书之前也说过,剑走偏锋,为了在强者如林的起点森林里有一隅立足之地。

    在简介里也写得很清楚,想写一个游戏圈,我自己是这样想的,可能大家有不同意见,比如撒一些狗粮什么的,没关系。

    现在这个目的算是达成,那么下一本野心就会更大一些了(希望不是flag)。

    我自己的期望是,大家因为这本书认识我,除了游戏领域的内容知识外也能顺带着发现我的其他一些闪光点,比如文风啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,对逻辑和细节的高要求之类的……嗯,编不下去了。

    对于一个写手来说,这才是核心竞争力吧,才能有可持续的发展。

    下一本书是想描写一个世界,然后好好讲一个故事,塑造一些有血有肉的角色,去讨论命运,也希望能够带给大家些许感动。还是回归正常的逻辑,用自己的想象力创造世界讲述故事,我觉得下一本开始我才算走上正轨了。

    我自己觉得吧,把握爽点,控制节奏这些我还在学习的路上,但要构建一个世界,宏大绚丽,丰富多彩,引人入胜,这个我是专业的,别忘了我最开始时做文案策划入行。

    老实说《指南》这本书是没有大纲的,所以速度提不起来,每天最头疼的就是起床之后想今天该写啥了,但下一本不会了。我会好好做世界观,写好大纲,那才是职业写手该有的样子吧。

    新书不会构思太久,应该就在一周到十天左右,毕竟现在没有收入了,还要吃饭呢。

    好像可以过几天不用每天0点8分,准时刷后台看昨日订阅数据的日子了。

    还有一周时间我就满30岁,下本书的时候,大家应该能够看到一个30岁的,崭新的,和这一本不太一样的我。

    
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游戏开发指南

游戏开发指南

一部关于游戏制作的科普读物;一篇游戏及互联网产业崛起史;一个创造传奇的游戏制作人;一些相遇相知的红颜知己;从页游、手游到端游,从网游到单机,从产品到平台,从国产到世界,创造一个游戏

作者:我爱厨房 类别:科幻

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